ek1F0l
Wie spielt ek1F0l?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Impact
Schwäche1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,50). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 70,2. Letzte 3 Monate: 69,1 (am Anfang 56,7). Deutlich unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 49 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 38 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.790.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ek1F0l auf Ancient: −33 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 170 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ek1F0l
In 170 Matches kommt ek1F0l auf K/R 0,60, ADR 67,5 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 31 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 106 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert ek1F0l auf Ancient (−33 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+109 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +12,4, Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +80.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.