eipd

Dänemark
208 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eipd?

K/R 0,74 ADR 77,1 aus 208 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,07+0,06 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 39 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,5 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −4 Pp., ELO −177

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −43 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
31 Matches · 26 % Winrate

Am meisten ELO verliert eipd auf Anubis: −43 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
33 % besser als 6 %
0,71 besser als 40 %
75,0 besser als 25 %
-
50 % aus 107 Duellen besser als 47 %
31 % aus 35 Situationen besser als 30 %
Anubis39
49 % besser als 41 %
0,81 besser als 85 %
83,3 besser als 66 %
-
55 % aus 83 Duellen besser als 75 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Dust 238
45 % besser als 32 %
0,72 besser als 47 %
78,0 besser als 40 %
-
36 % aus 107 Duellen besser als 2 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Ancient35
51 % besser als 52 %
0,71 besser als 38 %
73,1 besser als 13 %
-
42 % aus 60 Duellen besser als 10 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Nuke20
60 % besser als 65 %
0,77 gleichauf
78,5 besser als 35 %
-
57 % aus 58 Duellen besser als 72 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Inferno18
44 % besser als 22 %
0,77 besser als 65 %
77,4 besser als 33 %
-
45 % aus 65 Duellen besser als 14 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Cache9
44 % –
0,68 –
71,4 –
-
57 % aus 21 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eipd

Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 113 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert eipd auf Anubis (−43 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −4 Pp., ELO −177. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −14.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.