eglon

USA
Seit 2020 auf FACEIT 261 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eglon?

Rating 0,97 (aus 192 Matches) K/R 0,71 ADR 80,2 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

eglon gewinnt 47 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

eglon gewinnt 34 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 von 100 Kills von eglon sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 261 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 12,3 von 100 Runden holt eglon genau 2 Kills. 1,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,41 geflashte Gegner pro Runde, 41 auf 100 Runden. 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +74
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9, Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −85 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
78 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +28 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −150 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert eglon auf Inferno: −85 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % besser als 59 %
0,73 besser als 42 %
84,0 besser als 67 %
0,97 besser als 27 %
48 % aus 439 Duellen besser als 29 %
38 % aus 37 Situationen gleichauf
Dust 251
39 % besser als 11 %
0,66 besser als 14 %
77,4 besser als 30 %
0,94 besser als 18 %
49 % aus 271 Duellen besser als 36 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Anubis40
63 % besser als 81 %
0,77 besser als 63 %
82,5 besser als 59 %
1,13 besser als 78 %
50 % aus 181 Duellen besser als 38 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Ancient35
46 % besser als 27 %
0,73 besser als 43 %
81,7 besser als 51 %
0,93 besser als 14 %
49 % aus 147 Duellen besser als 33 %
11 % aus 18 Situationen besser als 2 %
Inferno28
50 % besser als 38 %
0,69 besser als 21 %
76,6 besser als 18 %
0,87 besser als 2 %
53 % aus 131 Duellen besser als 53 %
40 % aus 15 Situationen gleichauf
Cache15
47 % -
0,72 -
78,2 -
1,03-
46 % aus 56 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,61 -
68,2 -
0,85-
35 % aus 63 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eglon

In 261 Matches kommt eglon auf K/R 0,71 und ADR 80,2; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 65 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 84 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert eglon auf Inferno (−85 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +74. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.