efecto

BG
120 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt efecto?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,2 aus 120 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 % auf Level 6
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,97−0,02 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 64 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,5 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob efecto besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 120 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags −32 ELO, Winrate 29 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % besser als 24 %
0,74 besser als 60 %
79,7 besser als 53 %
1,03 besser als 63 %
48 % aus 151 Duellen besser als 38 %
19 % aus 31 Situationen besser als 10 %
Dust 221
43 % besser als 24 %
0,70 besser als 40 %
72,9 besser als 19 %
0,94 besser als 30 %
46 % aus 74 Duellen besser als 28 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Anubis15
60 % besser als 85 %
0,74 besser als 60 %
77,7 besser als 36 %
1,06 besser als 72 %
50 % aus 54 Duellen gleichauf
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Ancient14
36 % -
0,72 -
79,0 -
0,99-
50 % aus 72 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,62 -
74,2 -
0,91-
48 % aus 50 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,64 -
65,6 -
0,90-
31 % aus 35 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache4
25 % -
0,58 -
69,3 -
0,84-
55 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt efecto

In 120 Matches kommt efecto auf K/R 0,71, ADR 76,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 42 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 52 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.