edio-

Schweden
196 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt edio-?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,1 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 54x 4K, 4 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 10 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob edio- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 196 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +7 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages +10 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Samstags −31 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert edio- im 3. Match des Tages: +7 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % besser als 77 %
0,74 besser als 57 %
82,7 besser als 67 %
0,97 besser als 36 %
51 % aus 395 Duellen besser als 55 %
44 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Dust 237
41 % besser als 19 %
0,73 besser als 54 %
79,8 genau im Schnitt
0,98 besser als 38 %
53 % aus 208 Duellen besser als 66 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Ancient34
62 % besser als 83 %
0,81 besser als 85 %
88,6 besser als 88 %
1,08 besser als 75 %
52 % aus 235 Duellen besser als 57 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Anubis23
52 % besser als 54 %
0,70 besser als 33 %
76,5 besser als 28 %
0,93 besser als 21 %
48 % aus 175 Duellen besser als 35 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Inferno21
57 % besser als 64 %
0,77 besser als 68 %
85,2 besser als 72 %
1,06 besser als 61 %
43 % aus 147 Duellen besser als 11 %
10 % aus 10 Situationen besser als 5 %
Nuke11
36 % -
0,78 -
87,8 -
1,01-
52 % aus 89 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache6
17 % -
0,75 -
84,6 -
0,93-
51 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,80 -
86,2 -
1,05-
56 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt edio-

In 196 Matches kommt edio- auf K/R 0,75, ADR 83,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 71 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 81 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert edio- im 3. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+101 ELO, Winrate 78 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +101 ELO. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.