ecov1ce

HU
123 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ecov1ce?

Rating 1,03 (aus 122 Matches) K/R 0,74 ADR 81,5 aus 123 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 6
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−2 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 45 %
K/D 1,05+0,06 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,0 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,08 besser als 30 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob ecov1ce besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 106 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,75
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −63 ELO
20 Matches · 15 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −95 ELO, Winrate 35 %
Freitags −52 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ecov1ce im 2. Match des Tages: −63 ELO, 15 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % gleichauf
0,85 besser als 94 %
89,1 besser als 91 %
1,21 besser als 96 %
61 % aus 98 Duellen besser als 96 %
36 % aus 25 Situationen besser als 42 %
Dust 223
43 % besser als 24 %
0,74 besser als 65 %
79,5 besser als 53 %
1,04 besser als 69 %
48 % aus 128 Duellen besser als 40 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Ancient22
50 % gleichauf
0,73 besser als 53 %
79,4 besser als 47 %
1,02 besser als 59 %
46 % aus 94 Duellen besser als 25 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Inferno17
53 % besser als 58 %
0,70 gleichauf
80,9 besser als 64 %
0,96 besser als 41 %
56 % aus 73 Duellen besser als 78 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis15
33 % besser als 5 %
0,65 besser als 14 %
76,6 besser als 30 %
0,89 besser als 14 %
47 % aus 62 Duellen besser als 32 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Nuke11
27 % -
0,69 -
77,5 -
0,93-
54 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
20 % -
0,77 -
89,4 -
0,98-
58 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ecov1ce

In 123 Matches kommt ecov1ce auf K/R 0,74 und ADR 81,5; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 49 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 47 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ecov1ce im 2. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 15 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+82 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.