eXiTaaa

Polen
117 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eXiTaaa?

K/R 0,73 ADR 79,2 aus 117 Matches
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 62 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+1 Pp. besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 51 %
K/D 1,04+0,06 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. besser als 75 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 27 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,01 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,6
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −103

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
24 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert eXiTaaa auf Anubis: −31 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % besser als 62 %
0,73 besser als 56 %
78,3 besser als 47 %
-
52 % aus 122 Duellen besser als 60 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Dust 225
52 % besser als 57 %
0,77 besser als 77 %
79,2 besser als 53 %
-
48 % aus 107 Duellen besser als 39 %
14 % aus 21 Situationen besser als 4 %
Anubis24
63 % besser als 88 %
0,70 besser als 40 %
77,2 besser als 38 %
-
49 % aus 138 Duellen besser als 46 %
31 % aus 16 Situationen besser als 38 %
Ancient13
31 % –
0,64 –
73,3 –
-
41 % aus 41 Duellen –
33 % aus 12 Situationen –
Nuke8
38 % –
0,78 –
85,0 –
-
61 % aus 38 Duellen –
-
Inferno7
29 % –
0,66 –
76,1 –
-
63 % aus 35 Duellen –
-
Cache6
50 % –
0,88 –
100,0 –
-
61 % aus 28 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eXiTaaa

Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 95 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert eXiTaaa auf Anubis (−31 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,6. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −103.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.