eVwU1GVvNb

Russland
219 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 260
3.619
Höchststand 30 Tage: 3.640
Rang EU ▼ 33 Plätze
#548
#167 in RU
30 Tage · vorher #515 · bester #515
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eVwU1GVvNb?

Rating 1,04 (aus 44 Matches) K/R 0,72 ADR 79,1 aus 219 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−18 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 10 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +29 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,5, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
ELO −183

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −45 ELO
45 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert eVwU1GVvNb im 3. Match des Tages: −45 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
54 % besser als 58 %
0,73 besser als 43 %
80,8 besser als 49 %
0,95 besser als 23 %
53 % aus 399 Duellen besser als 58 %
45 % aus 49 Situationen besser als 72 %
Dust 287
46 % besser als 28 %
0,73 besser als 46 %
80,1 besser als 46 %
1,13 besser als 76 %
55 % aus 378 Duellen besser als 70 %
39 % aus 51 Situationen besser als 53 %
Anubis47
49 % besser als 37 %
0,73 besser als 44 %
82,6 besser als 58 %
0,91–
50 % aus 189 Duellen besser als 40 %
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Nuke46
72 % besser als 95 %
0,80 besser als 65 %
83,5 besser als 53 %
0,86–
52 % aus 195 Duellen besser als 42 %
47 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Inferno16
44 % besser als 19 %
0,70 besser als 28 %
77,5 besser als 28 %
0,99–
54 % aus 94 Duellen besser als 61 %
50 % aus 16 Situationen besser als 72 %
Ancient9
44 % –
0,68 –
77,9 –
0,95–
45 % aus 38 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Overpass8
75 % –
0,84 –
84,4 –
-
48 % aus 21 Duellen –
43 % aus 14 Situationen –
Cache4
0 % –
0,86 –
100,4 –
0,90–
47 % aus 17 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eVwU1GVvNb

In 219 Matches kommt eVwU1GVvNb auf K/R 0,72 und ADR 79,1; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,1. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 46 Matches. In 32 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 40 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert eVwU1GVvNb im 3. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+299 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +29 Pp.. Schwächer geworden: ELO −183. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,5, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.