dyulia

Brasilien
239 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
2.166
Peak 30 Tage: 2.239
Rang SA ▲ 1.523 Plätze
#3.668
BR #2.605 in BR
30 Tage · vorher #5.191 · bester #3.485
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dyulia?

Rating 0,91 (aus 238 Matches) K/R 0,62 ADR 70,0 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 239 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,90, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,9, Headshots −4 Pp., ELO −81

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −21 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −107 ELO, Winrate 41 %
Sonntags +2 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert dyulia auf Dust 2: −27 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % besser als 62 %
0,63 besser als 9 %
70,2 besser als 7 %
0,92 besser als 16 %
43 % aus 327 Duellen besser als 12 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Dust 270
46 % besser als 30 %
0,57 besser als 1 %
65,6 besser als 1 %
0,83 besser als 2 %
46 % aus 237 Duellen besser als 23 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Ancient35
54 % besser als 55 %
0,63 besser als 8 %
71,1 besser als 9 %
0,94 besser als 21 %
38 % aus 130 Duellen besser als 2 %
43 % aus 23 Situationen besser als 60 %
Anubis26
58 % besser als 70 %
0,70 besser als 32 %
78,6 besser als 42 %
1,02 genau im Schnitt
43 % aus 114 Duellen besser als 10 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Cache6
17 % -
0,52 -
61,1 -
0,78-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,69 -
71,2 -
1,04-
37 % aus 19 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,65 -
76,4 -
0,98-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,64 -
76,8 -
0,96-
45 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dyulia

In 239 Matches kommt dyulia auf K/R 0,62 und ADR 70,0; das Rating aus den 238 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 65 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 114 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert dyulia auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+117 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +117 ELO. Schwächer geworden: ADR −5,9, Headshots −4 Pp., ELO −81. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,90, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.