dv_-

Brasilien
214 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
2.674
Höchststand 30 Tage: 2.709
Rang SA ▲ 14 Plätze
#568
#395 in BR
30 Tage · vorher #582 · bester #568
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dv_-?

Rating 1,12 (aus 63 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 214 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,06+0,03 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 9 in 248 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 24x 4K, 5 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +9,8, ELO +195
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −9 ELO
65 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert dv_- auf Dust 2: −77 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
66 % besser als 91 %
0,76 besser als 59 %
84,2 besser als 67 %
1,15–
53 % aus 459 Duellen besser als 58 %
30 % aus 53 Situationen besser als 24 %
Dust 249
45 % besser als 24 %
0,68 besser als 21 %
74,6 besser als 19 %
1,13–
56 % aus 191 Duellen besser als 74 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Ancient47
60 % besser als 75 %
0,74 gleichauf
82,7 besser als 56 %
1,08–
50 % aus 199 Duellen besser als 40 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Anubis15
27 % besser als 1 %
0,71 besser als 32 %
75,9 besser als 21 %
-
54 % aus 54 Duellen besser als 62 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Inferno9
78 % –
0,75 –
77,9 –
1,05–
56 % aus 27 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Cache8
75 % –
0,72 –
79,4 –
1,39–
45 % aus 31 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Nuke4
0 % –
0,66 –
71,0 –
0,87–
40 % aus 20 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dv_-

In 214 Matches kommt dv_- auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 116 Matches. In 29 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 19 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert dv_- auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+290 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +9,8, ELO +195. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −27.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.