duke

Italien
199 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 289
2.270
Höchststand 30 Tage: 2.638
Rang NA ▼ 1.017 Plätze
#3.290 #632 in IT
30 Tage · vorher #2.273 · bester #2.273
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt duke?

Rating 0,99 (aus 106 Matches) K/R 0,73 ADR 78,8 aus 199 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +191
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −140 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +7 ELO
36 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert duke auf Dust 2: −140 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % besser als 28 %
0,73 besser als 43 %
79,0 besser als 41 %
0,95 besser als 23 %
45 % aus 253 Duellen besser als 17 %
23 % aus 22 Situationen besser als 11 %
Dust 239
56 % besser als 64 %
0,71 besser als 35 %
76,9 besser als 28 %
0,88 besser als 6 %
48 % aus 154 Duellen besser als 31 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis33
48 % besser als 36 %
0,74 gleichauf
81,4 besser als 53 %
1,09 besser als 67 %
51 % aus 148 Duellen gleichauf
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Ancient17
53 % gleichauf
0,80 besser als 75 %
84,9 besser als 67 %
1,17-
39 % aus 79 Duellen besser als 3 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Inferno15
60 % -
0,83 -
87,8 -
1,43-
59 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,70 -
71,9 -
0,87-
46 % aus 72 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
17 % -
0,55 -
57,7 -
0,76-
33 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass6
17 % -
0,57 -
69,1 -
-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt duke

In 199 Matches kommt duke auf K/R 0,73 und ADR 78,8; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 41 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 48 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert duke auf Dust 2 (−140 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +191. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,0. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.