dsmugg
Wie spielt dsmugg?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt dsmugg den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 von 100 Kills von dsmugg sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
SchwächeIn 11,0 von 100 Runden holt dsmugg genau 2 Kills. 2,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,16 geflashte Gegner pro Runde, 16 auf 100 Runden. 0,12 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). 0,08 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,93.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 71,1. Letzte 3 Monate: 69,2 (am Anfang 70,7). 10,5 unter dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 55 %). 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 24 % (am Anfang 56 %). 26 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.083. Letzte 3 Monate: 1.826 (am Anfang 2.056).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,22 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 64 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dsmugg
In 64 Matches kommt dsmugg auf K/R 0,66 und ADR 70,1; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,1, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 3 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 7 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −32 Pp., ELO −230. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 69,2. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 10 %, ELO-Bilanz −38.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.