drmc1328
Wie spielt drmc1328?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).
Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,84). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 1,22). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 87,1. Letzte 3 Monate: 73,0 (am Anfang 87,1). Klar unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 67 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.120. Letzte 3 Monate: 2.120 (am Anfang 1.426).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert drmc1328 im 1. Match des Tages: +25 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 142 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt drmc1328
In 142 Matches kommt drmc1328 auf K/R 0,69, ADR 76,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 52 Matches. In 45 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 57 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert drmc1328 im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +694. Schwächer geworden: K/R −0,19, Rating −0,29, ADR −14,1, Winrate −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +73.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.