drle-

Schweiz
57 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt drle-?

K/R 0,67 ADR 75,4 aus 57 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 56 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 35 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−12 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 0,97−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,3 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 18 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 6,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,53 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
25 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert drle- auf Dust 2: −31 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % besser als 83 %
0,66 besser als 18 %
73,9 besser als 19 %
-
39 % aus 38 Duellen besser als 4 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Mirage11
64 % –
0,74 –
80,7 –
-
83 % aus 12 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Cache6
33 % –
0,71 –
77,6 –
-
100 % aus 2 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Ancient4
25 % –
0,64 –
77,5 –
-
44 % aus 9 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Anubis4
25 % –
0,72 –
71,2 –
-
67 % aus 6 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke3
100 % –
0,73 –
85,2 –
-
50 % aus 8 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drle-

Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 18 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert drle- auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.