drizzy6god

Dänemark
94 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt drizzy6god?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 84,5 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 94 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,29 kein Vergleich
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −22 ELO
29 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert drizzy6god auf Dust 2: −22 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % besser als 28 %
0,72 besser als 39 %
80,9 besser als 51 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 140 Duellen besser als 59 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Mirage20
60 % besser als 79 %
0,91 besser als 97 %
89,3 besser als 85 %
1,32 besser als 98 %
64 % aus 74 Duellen besser als 97 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Cache15
80 % -
0,89 -
91,1 -
1,30-
64 % aus 67 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke15
73 % besser als 89 %
0,83 besser als 75 %
83,0 besser als 56 %
1,18 besser als 80 %
68 % aus 66 Duellen besser als 98 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Anubis7
14 % -
0,65 -
72,7 -
0,92-
28 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,88 -
87,6 -
1,28-
60 % aus 15 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drizzy6god

In 94 Matches kommt drizzy6god auf K/R 0,81, ADR 84,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,21, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 52 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 22 unter 0,90. Am meisten ELO verliert drizzy6god auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +25 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.