drivetrain

USA
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt drivetrain?

K/R 0,71 ADR 78,6 aus 86 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,02+0,03 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,6 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 43 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 18 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 6,6+2,4 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,22 besser als 92 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −70 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −55 ELO
29 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert drivetrain im 2. Match des Tages: −70 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % besser als 20 %
0,71 besser als 44 %
78,7 besser als 49 %
-
44 % aus 63 Duellen besser als 19 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Ancient18
50 % gleichauf
0,69 besser als 32 %
79,9 besser als 48 %
-
26 % aus 34 Duellen besser als 1 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Dust 213
31 % –
0,70 –
75,8 –
-
40 % aus 42 Duellen –
13 % aus 8 Situationen –
Cache9
44 % –
0,60 –
69,6 –
-
26 % aus 27 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Nuke9
44 % –
0,82 –
86,7 –
-
53 % aus 17 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Anubis7
43 % –
0,71 –
80,0 –
-
44 % aus 18 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drivetrain

Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,6. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 18 Matches. In 41 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert drivetrain im 2. Match des Tages (−70 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 50 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.