drewh529

USA
102 Matches erfasst
ELO
2.280
Peak der letzten 99 Matches: 2.300
Rang NA ▼ 117 Plätze
#3.214
US #2.442 in US
30 Tage · vorher #3.097 · bester #3.073
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt drewh529?

Rating 0,94 (aus 29 Matches) K/R 0,70 ADR 75,2 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−22 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 99 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +281
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,3

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −22 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −46 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert drewh529 auf Dust 2: −24 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % besser als 80 %
0,75 besser als 54 %
80,7 besser als 50 %
1,10-
48 % aus 102 Duellen besser als 30 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Dust 224
58 % besser als 74 %
0,67 besser als 17 %
71,5 besser als 9 %
0,90-
45 % aus 86 Duellen besser als 19 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Inferno15
73 % besser als 96 %
0,76 genau im Schnitt
81,2 besser als 40 %
1,15-
47 % aus 43 Duellen besser als 17 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Anubis12
33 % -
0,63 -
69,3 -
0,90-
52 % aus 54 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,64 -
66,9 -
0,58-
42 % aus 31 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,62 -
74,0 -
1,01-
38 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
50 % -
0,75 -
78,0 -
0,99-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drewh529

In 99 Matches kommt drewh529 auf K/R 0,70 und ADR 75,2; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 10 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 13 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert drewh529 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +281. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.