draZea

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 131 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt draZea?

Rating 1,04 (aus 95 Matches) K/R 0,73 ADR 76,3 aus 131 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 3
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,03+0,09 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %+0,1 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,5 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 54 %
4K und Aces 13x 4K, 4 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,04 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +7,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 45 %, ELO bei 869
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +36 ELO, Winrate 33 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert draZea im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % besser als 40 %
0,72 besser als 71 %
76,5 besser als 54 %
1,05 besser als 81 %
52 % aus 172 Duellen besser als 75 %
32 % aus 37 Situationen besser als 37 %
Dust 221
43 % besser als 32 %
0,81 besser als 96 %
82,7 besser als 81 %
1,13 besser als 95 %
60 % aus 60 Duellen besser als 97 %
38 % aus 16 Situationen besser als 57 %
Ancient17
53 % besser als 65 %
0,68 gleichauf
69,4 besser als 21 %
0,99 besser als 66 %
70 % aus 47 Duellen besser als 99 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Nuke14
64 % -
0,74 -
78,8 -
0,97-
59 % aus 58 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno11
18 % -
0,73 -
77,8 -
1,00-
61 % aus 36 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,61 -
71,3 -
1,01-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,78 -
70,0 -
-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt draZea

In 131 Matches kommt draZea auf K/R 0,73 und ADR 76,3; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 36 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 37 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert draZea im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+67 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +7,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 45 %, ELO bei 869. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.