down2hell

JP
103 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt down2hell?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,9 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 60 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 % kein Vergleich
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 13 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,23 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob down2hell besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 84 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 63 %
82,4 besser als 65 %
1,04 besser als 62 %
49 % aus 214 Duellen besser als 42 %
50 % aus 26 Situationen besser als 84 %
Ancient22
59 % besser als 75 %
0,78 besser als 75 %
85,4 besser als 75 %
1,06 besser als 68 %
61 % aus 98 Duellen besser als 94 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Anubis19
74 % besser als 99 %
0,84 besser als 91 %
86,1 besser als 79 %
1,15 besser als 90 %
59 % aus 87 Duellen besser als 90 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Dust 212
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,88-
45 % aus 51 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,67 -
74,3 -
0,86-
65 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,54 -
66,0 -
0,79-
29 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt down2hell

In 103 Matches kommt down2hell auf K/R 0,75, ADR 81,9 und Rating 1,03. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 36 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 36 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Ancient (+167 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +41 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.