doubleEm1

Großbritannien
340 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt doubleEm1?

Rating 0,98 (aus 179 Matches) K/R 0,70 ADR 77,4 aus 340 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 340 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +824
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −14,1, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −53 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −44 ELO
73 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs +10 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert doubleEm1 auf Inferno: −53 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % besser als 47 %
0,72 besser als 39 %
81,2 besser als 51 %
0,99 besser als 35 %
49 % aus 561 Duellen besser als 35 %
46 % aus 57 Situationen besser als 75 %
Dust 273
51 % besser als 45 %
0,68 besser als 21 %
76,0 besser als 25 %
0,94 besser als 18 %
53 % aus 270 Duellen besser als 60 %
43 % aus 46 Situationen besser als 64 %
Inferno54
50 % besser als 34 %
0,65 besser als 12 %
71,6 besser als 12 %
0,92 besser als 17 %
49 % aus 183 Duellen besser als 31 %
31 % aus 32 Situationen besser als 31 %
Nuke40
50 % besser als 30 %
0,71 besser als 25 %
75,1 besser als 18 %
1,06-
48 % aus 158 Duellen besser als 24 %
54 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Cache18
67 % -
0,77 -
81,4 -
1,03-
42 % aus 60 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Anubis14
29 % -
0,70 -
76,8 -
0,89-
40 % aus 52 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,73 -
80,5 -
1,26-
53 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,59 -
69,0 -
-
43 % aus 21 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt doubleEm1

In 340 Matches kommt doubleEm1 auf K/R 0,70 und ADR 77,4; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 64 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 73 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert doubleEm1 auf Inferno (−53 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +824. Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −14,1, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.