donki-_-
Wie spielt donki-_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,00). Leicht über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,0. Letzte 3 Monate: 80,2 (am Anfang 75,5). Knapp über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 53 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 50 %). Knapp unter dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.918. Letzte 3 Monate: 2.461 (am Anfang 2.815).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert donki-_- auf Mirage: −125 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 191 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt donki-_-
In 191 Matches kommt donki-_- auf K/R 0,73 und ADR 78,7; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 51 Matches. In 64 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 65 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert donki-_- auf Mirage (−125 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+152 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,7. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −354. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −62.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.