domcix1

Polen
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt domcix1?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,5 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 47 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

8 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 8 %−31 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 84 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

51 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,21 · Ø 0,27 besser als 3 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo domcix1 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
33 % -
0,81 -
84,2 -
1,14-
55 % aus 53 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,67 -
81,4 -
0,89-
38 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
100 % -
0,66 -
65,3 -
0,92-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,82 -
96,6 -
1,24-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt domcix1

In 22 Matches kommt domcix1 auf K/R 0,75, ADR 79,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 8 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 10 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.