dojic

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 368 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
3.003
Peak 30 Tage: 3.180
Rang EU ▼ 375 Plätze
#7.740 #2.183 in RU
30 Tage · vorher #7.365 · bester #7.365
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dojic?

Rating 1,02 (aus 295 Matches) K/R 0,74 ADR 80,1 aus 368 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt dojic den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

dojic gewinnt 16 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 von 100 Kills von dojic sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 368 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,8 von 100 Runden holt dojic genau 2 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,9 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, ELO bei 3.069
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,4, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −103 ELO
141 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −76 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert dojic auf Mirage: −103 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 69 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
51 % besser als 46 %
0,75 besser als 53 %
79,7 besser als 43 %
1,02 besser als 44 %
51 % aus 673 Duellen besser als 46 %
43 % aus 93 Situationen besser als 64 %
Dust 289
52 % gleichauf
0,73 besser als 44 %
78,8 besser als 37 %
1,04 gleichauf
52 % aus 481 Duellen gleichauf
29 % aus 52 Situationen besser als 25 %
Ancient60
53 % gleichauf
0,74 gleichauf
83,3 besser als 58 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 316 Duellen besser als 57 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Anubis44
45 % besser als 25 %
0,72 besser als 38 %
80,1 besser als 46 %
0,97 besser als 26 %
45 % aus 222 Duellen besser als 14 %
50 % aus 24 Situationen besser als 79 %
Nuke25
40 % besser als 8 %
0,73 besser als 39 %
80,3 besser als 45 %
0,96 besser als 26 %
48 % aus 143 Duellen besser als 31 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Inferno6
50 % -
0,58 -
69,3 -
1,11-
37 % aus 43 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dojic

In 368 Matches kommt dojic auf K/R 0,74 und ADR 80,1; das Rating aus den 295 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 60 Matches. In 108 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 119 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert dojic auf Mirage (−103 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+121 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +50 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,4, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, ELO bei 3.069. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.