dobr0

Russland
313 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dobr0?

Rating 0,98 (aus 105 Matches) K/R 0,73 ADR 77,4 aus 313 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +641
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −191 ELO
120 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −69 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −90 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert dobr0 auf Mirage: −191 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
52 % gleichauf
0,72 besser als 39 %
77,4 besser als 32 %
0,98 besser als 32 %
48 % aus 532 Duellen besser als 29 %
35 % aus 51 Situationen besser als 40 %
Ancient52
62 % besser als 81 %
0,79 besser als 71 %
78,0 besser als 31 %
0,96-
54 % aus 196 Duellen besser als 66 %
37 % aus 35 Situationen gleichauf
Anubis48
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 33 %
75,0 besser als 18 %
0,95 besser als 18 %
47 % aus 192 Duellen besser als 24 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Dust 246
41 % besser als 14 %
0,72 besser als 41 %
76,7 besser als 27 %
1,05 besser als 53 %
42 % aus 144 Duellen besser als 10 %
43 % aus 37 Situationen besser als 64 %
Cache23
48 % -
0,78 -
80,4 -
0,70-
53 % aus 109 Duellen -
42 % aus 19 Situationen -
Nuke19
53 % besser als 41 %
0,73 besser als 31 %
80,4 besser als 39 %
0,95-
50 % aus 88 Duellen besser als 32 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno4
75 % -
0,82 -
82,0 -
-
90 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dobr0

In 313 Matches kommt dobr0 auf K/R 0,73 und ADR 77,4; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 34 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 44 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert dobr0 auf Mirage (−191 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+79 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +641. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,5. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.