dobler

USA
270 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 134
2.659
Höchststand 30 Tage: 2.828
Rang NA ▼ 8 Plätze
#893
#464 in US
30 Tage · vorher #885 · bester #877
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dobler?

Rating 1,05 (aus 70 Matches) K/R 0,76 ADR 79,1 aus 270 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 28x 4K, 6 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,6, ELO bei 2.659
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −70 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −5 ELO
45 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert dobler auf Inferno: −70 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % besser als 65 %
0,75 besser als 53 %
79,4 besser als 43 %
0,91 besser als 13 %
49 % aus 317 Duellen besser als 35 %
45 % aus 44 Situationen besser als 72 %
Dust 271
52 % gleichauf
0,77 besser als 64 %
80,1 besser als 46 %
1,10 besser als 68 %
57 % aus 262 Duellen besser als 78 %
42 % aus 45 Situationen besser als 61 %
Ancient42
67 % besser als 91 %
0,75 gleichauf
78,5 besser als 33 %
1,07 besser als 62 %
52 % aus 161 Duellen besser als 55 %
58 % aus 26 Situationen besser als 92 %
Anubis31
42 % besser als 17 %
0,76 besser als 60 %
78,7 besser als 38 %
0,98–
55 % aus 109 Duellen besser als 70 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Inferno22
36 % besser als 6 %
0,79 besser als 72 %
81,3 besser als 49 %
1,25–
59 % aus 66 Duellen besser als 81 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Cache14
57 % –
0,79 –
79,1 –
1,18–
48 % aus 58 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Nuke7
43 % –
0,59 –
63,9 –
-
47 % aus 17 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dobler

In 270 Matches kommt dobler auf K/R 0,76 und ADR 79,1; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 42 Matches. In 30 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 25 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert dobler auf Inferno (−70 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+544 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,6, ELO bei 2.659. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +60.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.