dobalacobaco

Brasilien
53 Matches erfasst
ELO
2.205
Rang SA ▼ 68 Plätze
#3.235 #1.737 in BR
30 Tage · vorher #3.167 · bester #3.120
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dobalacobaco?

Rating 1,29 (aus 32 Matches) K/R 0,92 ADR 99,0 aus 53 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt dobalacobaco den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

dobalacobaco gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

63 von 100 Kills von dobalacobaco sind Headshots. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 1,32+0,28 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,8 Runden-MVPs pro Match. 1,4 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. besser als 98 %
MVPs pro Match 3,8+1,4 besser als 99 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 von 100 Nades von dobalacobaco machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 96,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −13 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,94). 0,15 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 53 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
82 % besser als 99 %
0,98 besser als 99 %
107,0 besser als 99 %
1,27-
61 % aus 84 Duellen besser als 93 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Dust 215
60 % besser als 77 %
0,93 besser als 98 %
97,4 besser als 97 %
1,29-
54 % aus 82 Duellen besser als 65 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Nuke8
38 % -
0,85 -
88,0 -
1,25-
58 % aus 48 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,93 -
105,5 -
1,36-
37 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,74 -
80,7 -
-
44 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dobalacobaco

In 53 Matches kommt dobalacobaco auf K/R 0,92 und ADR 99,0; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 99,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 82 % Winrate in 17 Matches. In 18 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 7 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 96,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.