djwb

Polen
347 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt djwb?

Rating 1,13 (aus 125 Matches) K/R 0,76 ADR 81,5 aus 347 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 6 in 347 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 63x 4K, 3 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,4, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −89

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
120 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −77 ELO
82 Matches · 51 % Winrate
Dienstags +60 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert djwb auf Mirage: −98 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
49 % besser als 38 %
0,77 besser als 62 %
83,3 besser als 63 %
1,14 besser als 80 %
57 % aus 406 Duellen besser als 80 %
37 % aus 83 Situationen besser als 46 %
Dust 282
51 % besser als 45 %
0,78 besser als 68 %
82,2 besser als 58 %
1,22 besser als 91 %
47 % aus 273 Duellen besser als 27 %
38 % aus 74 Situationen gleichauf
Ancient64
50 % besser als 41 %
0,74 besser als 46 %
79,8 besser als 41 %
1,10 besser als 70 %
53 % aus 218 Duellen besser als 61 %
24 % aus 41 Situationen besser als 18 %
Nuke37
51 % besser als 34 %
0,76 besser als 47 %
80,1 besser als 37 %
1,08-
51 % aus 122 Duellen besser als 36 %
44 % aus 45 Situationen besser als 60 %
Inferno17
29 % besser als 2 %
0,72 besser als 37 %
75,7 besser als 22 %
0,96-
43 % aus 61 Duellen besser als 10 %
50 % aus 10 Situationen besser als 72 %
Anubis12
25 % -
0,77 -
80,3 -
1,14-
63 % aus 38 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache11
36 % -
0,73 -
77,5 -
0,88-
54 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,88 -
90,9 -
0,88-
69 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt djwb

In 347 Matches kommt djwb auf K/R 0,76 und ADR 81,5; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 51 % Winrate in 37 Matches. In 62 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 33 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert djwb auf Mirage (−98 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+163 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,4, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −89. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.