djekabounty

CN
Seit 2019 auf FACEIT 100 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 121
3.393
Peak 30 Tage: 3.393
Rang EU ▲ 526 Plätze
#1.587
CN #45 in CN
30 Tage · vorher #2.113 · bester #1.546
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt djekabounty?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 85,1 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 60 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 27 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −61 ELO
36 Matches · 67 % Winrate
Mittwochs −148 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert djekabounty auf Mirage: −61 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
67 % besser als 91 %
0,84 besser als 82 %
85,5 besser als 65 %
1,23 besser als 90 %
57 % aus 134 Duellen besser als 74 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Dust 223
39 % besser als 6 %
0,79 besser als 64 %
83,7 besser als 57 %
1,12 besser als 64 %
60 % aus 91 Duellen besser als 85 %
19 % aus 16 Situationen besser als 7 %
Ancient16
63 % besser als 75 %
0,81 besser als 74 %
87,3 besser als 74 %
1,14 besser als 75 %
56 % aus 61 Duellen besser als 70 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Anubis15
73 % besser als 94 %
0,76 besser als 53 %
80,0 besser als 40 %
1,13 besser als 71 %
52 % aus 56 Duellen besser als 47 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Nuke6
17 % -
0,76 -
86,1 -
1,06-
54 % aus 28 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,91 -
94,6 -
1,26-
65 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt djekabounty

In 100 Matches kommt djekabounty auf K/R 0,81, ADR 85,1 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 55 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 19 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert djekabounty auf Mirage (−61 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 39 %). Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −238.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.