ditt77

Brasilien
Seit 2016 auf FACEIT 238 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 104
2.594
Höchststand 30 Tage: 2.734
Rang NA ▼ 97 Plätze
#1.122 #713 in BR
30 Tage · vorher #1.025 · bester #895
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 10m 27s

Wie spielt ditt77?

Rating 0,98 (aus 87 Matches) K/R 0,72 ADR 80,6 aus 238 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 3 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,8 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+4,0 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −58

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72.

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −230 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −216 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −123 ELO
63 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert ditt77 im 2. Match des Tages: −230 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % besser als 80 %
0,79 besser als 73 %
84,9 besser als 71 %
1,02 besser als 42 %
55 % aus 378 Duellen besser als 70 %
47 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Mirage63
51 % besser als 47 %
0,72 besser als 39 %
81,8 besser als 55 %
0,97 besser als 28 %
48 % aus 409 Duellen besser als 29 %
28 % aus 18 Situationen besser als 20 %
Anubis42
43 % besser als 18 %
0,67 besser als 16 %
77,1 besser als 29 %
0,88 besser als 5 %
45 % aus 285 Duellen besser als 17 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Inferno26
65 % besser als 80 %
0,75 besser als 53 %
83,0 besser als 58 %
1,01–
54 % aus 173 Duellen besser als 61 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Ancient25
48 % besser als 35 %
0,67 besser als 14 %
75,3 besser als 18 %
0,99–
49 % aus 154 Duellen besser als 37 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Cache12
25 % –
0,65 –
72,8 –
1,11–
49 % aus 68 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,66 –
66,7 –
0,92–
50 % aus 12 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ditt77

In 238 Matches kommt ditt77 auf K/R 0,72 und ADR 80,6; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 30 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 28 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert ditt77 im 2. Match des Tages (−230 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+178 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,9, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −157.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.