dim1-
Namensverlauf von dim1-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
Durchschnittdim1- gewinnt 52 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Clutch
Stärkedim1- gewinnt 30 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (21 %).
Waffen und Aim
Stärke1,06 Kills pro Death. 0,10 über dem Schnitt auf Level 5 (0,96).
Impact
DurchschnittIn 4,3 von 100 Runden holt dim1- genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnittdim1- stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.
Muster
Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dim1- ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 61 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dim1-
In 61 Matches kommt dim1- auf K/R 0,73, ADR 77,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 27 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 20 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert dim1- ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.