dim1-

RS
61 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt dim1-?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,1 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 5
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

dim1- gewinnt 52 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 76 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

dim1- gewinnt 30 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 81 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,06 Kills pro Death. 0,10 über dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. besser als 75 %
K/D 1,06+0,10 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,3 von 100 Runden holt dim1- genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).

Runden mit 2K 11,8 %−0,9 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. besser als 79 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

dim1- stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 92 %

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −24 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert dim1- ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
71 % besser als 97 %
0,84 besser als 95 %
86,8 besser als 89 %
1,15 besser als 94 %
55 % aus 65 Duellen besser als 80 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Dust 214
21 % -
0,62 -
66,0 -
0,90-
55 % aus 53 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,82 -
80,7 -
1,19-
64 % aus 33 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Anubis7
86 % -
0,73 -
80,6 -
1,06-
48 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
0 % -
0,64 -
79,0 -
0,76-
45 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,82 -
78,7 -
1,16-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dim1-

In 61 Matches kommt dim1- auf K/R 0,73, ADR 77,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 27 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 20 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert dim1- ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.