dieworried

EE
192 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dieworried?

Rating 0,98 (aus 151 Matches) K/R 0,71 ADR 76,5 aus 192 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 8
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,98−0,02 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 192 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,04−0,24 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +4,2, ELO +278
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −95 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −85 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −6 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs +42 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert dieworried im 4. Match des Tages: −95 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % besser als 61 %
0,70 besser als 34 %
76,1 besser als 29 %
0,98 besser als 39 %
47 % aus 118 Duellen besser als 29 %
36 % aus 36 Situationen besser als 47 %
Anubis34
62 % besser als 82 %
0,75 besser als 60 %
79,6 besser als 42 %
1,02 besser als 53 %
51 % aus 100 Duellen gleichauf
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Ancient32
47 % besser als 32 %
0,62 besser als 5 %
72,1 besser als 10 %
0,93 besser als 23 %
49 % aus 99 Duellen besser als 42 %
48 % aus 27 Situationen besser als 74 %
Nuke31
45 % besser als 20 %
0,71 besser als 35 %
76,4 besser als 30 %
0,97 besser als 31 %
57 % aus 98 Duellen besser als 76 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Dust 226
31 % besser als 4 %
0,67 besser als 21 %
71,5 besser als 10 %
0,86 besser als 7 %
55 % aus 69 Duellen besser als 76 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Inferno15
73 % besser als 97 %
0,81 besser als 85 %
85,7 besser als 79 %
1,15-
56 % aus 52 Duellen besser als 74 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Cache6
33 % -
0,78 -
85,0 -
1,05-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dieworried

In 192 Matches kommt dieworried auf K/R 0,71 und ADR 76,5; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 48 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 65 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert dieworried im 4. Match des Tages (−95 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+32 ELO, Winrate 31 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,2, ELO +278. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.