dgl

Polen
241 Matches erfasst
ELO
3.472
Höchststand der letzten 241 Matches: 3.792
Rang EU ▼ 65 Plätze
#1.104 #58 in PL
30 Tage · vorher #1.039 · bester #1.039
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dgl?

Rating 1,25 (aus 56 Matches) K/R 0,85 ADR 86,0 aus 241 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 49 %+38 Pp. besser als 99 %
K/D 1,36+0,33 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 241 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 43x 4K, 1 Ace in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 85,9, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −291

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,01
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −173 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −34 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −87 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert dgl auf Ancient: −173 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % besser als 58 %
0,84 besser als 87 %
85,3 besser als 72 %
1,21 besser als 93 %
64 % aus 363 Duellen besser als 97 %
48 % aus 44 Situationen besser als 79 %
Ancient44
55 % besser als 58 %
0,85 besser als 89 %
84,6 besser als 65 %
1,15-
56 % aus 185 Duellen besser als 76 %
30 % aus 23 Situationen besser als 34 %
Anubis37
59 % besser als 73 %
0,84 besser als 88 %
83,8 besser als 64 %
1,17-
63 % aus 163 Duellen besser als 95 %
56 % aus 27 Situationen besser als 86 %
Dust 236
56 % besser als 64 %
0,85 besser als 89 %
89,0 besser als 84 %
1,25-
67 % aus 203 Duellen besser als 98 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Nuke35
63 % besser als 74 %
0,91 besser als 93 %
90,0 besser als 78 %
1,39-
73 % aus 166 Duellen besser als 99 %
46 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Inferno14
71 % -
0,82 -
83,7 -
1,58-
62 % aus 68 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dgl

In 241 Matches kommt dgl auf K/R 0,85 und ADR 86,0; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: K/D mit 1,36. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,9. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 38 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 9 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert dgl auf Ancient (−173 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+145 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −291. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 85,9, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.