destroyxz

IS
288 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 244
3.106
Höchststand 30 Tage: 3.079
Rang EU ▼ 825 Plätze
#4.918 #20 in IS
30 Tage · vorher #4.093 · bester #4.093
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt destroyxz?

Rating 0,95 (aus 103 Matches) K/R 0,66 ADR 71,1 aus 286 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 286 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,19 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,0, ELO +52
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −133 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −107 ELO
55 Matches · 51 % Winrate
Samstags +47 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert destroyxz im 1. Match des Tages: −133 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
60 % besser als 79 %
0,66 besser als 15 %
71,7 besser als 10 %
0,95 besser als 23 %
47 % aus 283 Duellen besser als 25 %
41 % aus 73 Situationen besser als 59 %
Dust 262
53 % besser als 54 %
0,63 besser als 8 %
68,5 besser als 4 %
0,94 besser als 18 %
49 % aus 187 Duellen besser als 37 %
34 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Ancient55
51 % besser als 45 %
0,68 besser als 18 %
73,6 besser als 12 %
0,98 besser als 31 %
45 % aus 174 Duellen besser als 16 %
47 % aus 32 Situationen besser als 77 %
Cache35
43 % -
0,63 -
70,0 -
0,91-
43 % aus 116 Duellen -
21 % aus 34 Situationen -
Anubis22
55 % besser als 60 %
0,70 besser als 28 %
73,7 besser als 14 %
1,06-
51 % aus 75 Duellen gleichauf
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Inferno21
52 % besser als 38 %
0,65 besser als 12 %
68,9 besser als 5 %
0,77-
55 % aus 66 Duellen besser als 65 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Nuke5
40 % -
0,65 -
69,3 -
0,60-
21 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt destroyxz

In 286 Matches kommt destroyxz auf K/R 0,66 und ADR 71,1; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,1. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 86 Matches. In 30 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 41 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert destroyxz im 1. Match des Tages (−133 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+375 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,0, ELO +52. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.