despair144

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 187 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO
2.935
Höchststand der letzten 187 Matches: 3.059
Rang EU ▼ 1.688 Plätze
#9.966 #2.856 in RU
30 Tage · vorher #8.278 · bester #8.278
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt despair144?

Rating 1,15 (aus 83 Matches) K/R 0,80 ADR 82,4 aus 187 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 81 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Zeus-Kills1 in 187 Matches
Messer-Kills 4 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −116 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −95 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert despair144 auf Dust 2: −116 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 67 %
81,1 besser als 51 %
1,02 besser als 45 %
54 % aus 230 Duellen besser als 64 %
33 % aus 27 Situationen besser als 35 %
Dust 248
42 % besser als 17 %
0,76 besser als 60 %
80,3 besser als 47 %
1,12 besser als 74 %
54 % aus 199 Duellen besser als 65 %
22 % aus 27 Situationen besser als 12 %
Ancient36
67 % besser als 91 %
0,89 besser als 96 %
89,0 besser als 84 %
1,32 besser als 98 %
59 % aus 162 Duellen besser als 87 %
39 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Anubis29
66 % besser als 90 %
0,78 besser als 69 %
79,8 besser als 43 %
1,15-
57 % aus 129 Duellen besser als 80 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Nuke10
60 % -
0,76 -
82,4 -
1,38-
55 % aus 56 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
0,85 -
82,4 -
1,04-
41 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt despair144

In 187 Matches kommt despair144 auf K/R 0,80 und ADR 82,4; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 43 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 21 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert despair144 auf Dust 2 (−116 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 72 %). Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.