derpalix

Polen
156 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt derpalix?

Rating 0,85 (aus 20 Matches) K/R 0,74 ADR 83,3 aus 156 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 50 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,990,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,09 besser als 74 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.637
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,5, Winrate −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −40 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
36 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert derpalix auf Dust 2: −40 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % besser als 42 %
0,73 gleichauf
82,3 besser als 63 %
0,82–
47 % aus 277 Duellen besser als 30 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Mirage48
44 % besser als 27 %
0,73 gleichauf
84,8 besser als 75 %
0,89–
46 % aus 293 Duellen besser als 24 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Ancient17
59 % besser als 80 %
0,71 besser als 41 %
79,9 gleichauf
0,68–
45 % aus 115 Duellen besser als 21 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Anubis15
53 % besser als 54 %
0,67 besser als 22 %
76,8 besser als 31 %
0,73–
43 % aus 91 Duellen besser als 14 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Inferno14
64 % –
0,86 –
94,3 –
1,14–
52 % aus 83 Duellen –
42 % aus 12 Situationen –
Cache6
83 % –
0,87 –
89,1 –
-
58 % aus 38 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,69 –
78,4 –
0,71–
47 % aus 19 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt derpalix

In 156 Matches kommt derpalix auf K/R 0,74 und ADR 83,3; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 4 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 13 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert derpalix auf Dust 2 (−40 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+46 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,5, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.637.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.