dem0nzinho

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 402 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 203
3.292
Höchststand 30 Tage: 3.292
Rang EU ▼ 298 Plätze
#2.306 #87 in DK
30 Tage · vorher #2.008 · bester #2.008
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dem0nzinho?

Rating 1,13 (aus 205 Matches) K/R 0,82 ADR 87,6 aus 402 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (329 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 5 in 402 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,3 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 87x 4K, 11 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,4, Winrate +17 Pp., ELO +136
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −152 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
110 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
57 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert dem0nzinho im 4. Match des Tages: −152 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient110
51 % besser als 45 %
0,82 besser als 81 %
87,8 besser als 80 %
1,10 besser als 70 %
55 % aus 562 Duellen besser als 70 %
44 % aus 55 Situationen besser als 71 %
Dust 293
54 % besser als 58 %
0,81 besser als 80 %
86,6 besser als 77 %
1,06 besser als 56 %
55 % aus 614 Duellen besser als 70 %
56 % aus 27 Situationen besser als 88 %
Anubis65
54 % besser als 58 %
0,84 besser als 88 %
89,4 besser als 86 %
1,21 besser als 92 %
55 % aus 371 Duellen besser als 70 %
32 % aus 34 Situationen besser als 35 %
Mirage57
54 % besser als 58 %
0,83 besser als 85 %
86,2 besser als 75 %
1,10 besser als 69 %
54 % aus 347 Duellen besser als 64 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Inferno40
60 % besser als 64 %
0,85 besser als 86 %
89,3 besser als 82 %
1,23 besser als 94 %
62 % aus 250 Duellen besser als 89 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Cache28
61 % –
0,82 –
89,3 –
1,15–
64 % aus 160 Duellen –
86 % aus 7 Situationen –
Nuke9
33 % –
0,70 –
79,2 –
1,02–
46 % aus 50 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dem0nzinho

In 402 Matches kommt dem0nzinho auf K/R 0,82 und ADR 87,6; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 98 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 56 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 87x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert dem0nzinho im 4. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+201 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,4, Winrate +17 Pp., ELO +136. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +66.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.