dekayunn
Wie spielt dekayunn?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,01). Leicht über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,8. Letzte 3 Monate: 78,5 (am Anfang 74,8). Leicht unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 51 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.404. Letzte 3 Monate: 3.080 (am Anfang 2.993).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dekayunn im 4. Match des Tages: −209 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 384 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dekayunn
In 384 Matches kommt dekayunn auf K/R 0,75, ADR 77,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 99 Matches. In 161 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 124 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert dekayunn im 4. Match des Tages (−209 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+197 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +87. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −60.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.