deeN--
Wie spielt deeN--?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).
Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Stärke51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,20 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,12).
Impact
Durchschnitt3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,16 (am Anfang 1,15). Klar über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 90,5. Letzte 3 Monate: 89,1 (am Anfang 90,5). Klar über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 57 %). Knapp unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.863. Letzte 3 Monate: 3.712 (am Anfang 3.777).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert deeN-- auf Dust 2: −62 ELO, 63 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 173 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt deeN--
In 173 Matches kommt deeN-- auf K/R 0,82 und ADR 89,6; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,6 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 82 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 50 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert deeN-- auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+184 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −1 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −65. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,16, ADR bei 89,1, Winrate bei 63 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +121.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.