decaunxd

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 460 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
3.630
Peak 30 Tage: 3.737
Rang EU ▲ 1.295 Plätze
#596
UA #51 in UA
30 Tage · vorher #1.891 · bester #577
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt decaunxd?

Rating 1,10 (aus 321 Matches) K/R 0,78 ADR 82,3 aus 460 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+14 Pp. · Ø 14 % besser als 83 %
K/D 1,10−0,01 · Ø 1,11 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 321
Zeus-Kills1 in 321 Matches
Knife-Kills 8 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,0 %−0,4 Pp. · Ø 14,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,10 · Ø 0,35 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −4 Pp., ELO −122

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −168 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −148 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
58 % genau im Schnitt
0,80 besser als 44 %
83,1 besser als 29 %
1,12 besser als 44 %
56 % aus 599 Duellen besser als 53 %
40 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Ancient88
58 % besser als 48 %
0,81 besser als 55 %
86,3 besser als 52 %
1,12 genau im Schnitt
57 % aus 505 Duellen besser als 66 %
53 % aus 53 Situationen besser als 82 %
Dust 267
52 % besser als 27 %
0,75 besser als 27 %
80,1 besser als 21 %
1,05 besser als 22 %
52 % aus 347 Duellen besser als 32 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Anubis49
47 % besser als 17 %
0,80 genau im Schnitt
81,6 besser als 28 %
1,12 besser als 46 %
56 % aus 302 Duellen besser als 57 %
50 % aus 40 Situationen besser als 74 %
Nuke5
80 % -
0,75 -
69,6 -
1,00-
60 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt decaunxd

In 460 Matches kommt decaunxd auf K/R 0,78 und ADR 82,3; das Rating aus den 321 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 88 Matches. In 153 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 100 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am besten läuft es auf Dust 2 (+255 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −4 Pp., ELO −122. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +337.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.