dayaaa

Schweden
Seit 2021 auf FACEIT 274 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 131
3.184
Höchststand 30 Tage: 3.417
Rang EU ▲ 691 Plätze
#3.600 #115 in SE
30 Tage · vorher #4.291 · bester #3.567
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dayaaa?

Rating 1,07 (aus 92 Matches) K/R 0,74 ADR 80,7 aus 273 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 41x 4K, 1 Ace in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −178

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −150 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −42 ELO
50 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert dayaaa auf Ancient: −150 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % besser als 58 %
0,77 besser als 62 %
82,2 besser als 57 %
1,07 besser als 59 %
51 % aus 605 Duellen besser als 47 %
34 % aus 47 Situationen besser als 38 %
Dust 261
48 % besser als 36 %
0,75 besser als 56 %
80,9 gleichauf
1,10 besser als 68 %
49 % aus 269 Duellen besser als 37 %
52 % aus 25 Situationen besser als 84 %
Ancient34
44 % besser als 20 %
0,66 besser als 12 %
73,6 besser als 12 %
1,10–
45 % aus 145 Duellen besser als 16 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Anubis31
58 % besser als 70 %
0,75 besser als 55 %
84,2 besser als 66 %
1,00–
57 % aus 187 Duellen besser als 80 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Nuke24
46 % besser als 16 %
0,69 besser als 19 %
76,8 besser als 23 %
1,00–
44 % aus 100 Duellen besser als 13 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dayaaa

In 273 Matches kommt dayaaa auf K/R 0,74 und ADR 80,7; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,9. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 41 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 25 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert dayaaa auf Ancient (−150 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+248 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −178. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +239.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.