dattstar

Georgien
Seit 2015 auf FACEIT 95 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 148
2.686
Peak 30 Tage: 2.768
Rang NA ▲ 216 Plätze
#805
Georgien #1 in Georgien
30 Tage · vorher #1.021 · bester #805
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 49m

Wie spielt dattstar?

Rating 1,17 (aus 24 Matches) K/R 0,82 ADR 85,9 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills1 in 238 Matches
Knife-Kills 5 in 238 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,6 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 30 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob dattstar besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 95 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOkt

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +7 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Mit -smuffy im Team ohne ELO-Wert
67 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −28 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert dattstar im 2. Match des Tages: +7 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
58 % besser als 72 %
0,89 besser als 93 %
96,5 besser als 95 %
1,25 besser als 92 %
67 % aus 362 Duellen besser als 98 %
36 % aus 74 Situationen besser als 42 %
Mirage79
63 % besser als 87 %
0,82 besser als 79 %
84,1 besser als 63 %
1,18 besser als 85 %
61 % aus 302 Duellen besser als 91 %
45 % aus 60 Situationen besser als 71 %
Inferno37
57 % besser als 59 %
0,80 besser als 60 %
84,6 besser als 53 %
1,14 besser als 61 %
63 % aus 131 Duellen besser als 90 %
35 % aus 26 Situationen besser als 34 %
Cache16
75 % -
0,90 -
92,5 -
1,28-
75 % aus 56 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,79 -
84,1 -
1,10-
47 % aus 43 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,88 -
88,7 -
1,36-
53 % aus 15 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,81 -
91,2 -
1,06-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dattstar

In 95 Matches kommt dattstar auf K/R 0,82 und ADR 85,9; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 127 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 44 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert dattstar im 2. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.