dark4_4

Russland
222 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dark4_4?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,5 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 15 in 222 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,3, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −5 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages +50 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Samstags +48 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dark4_4 auf Ancient: −5 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 24 %
77,3 besser als 29 %
0,96 besser als 23 %
51 % aus 410 Duellen besser als 47 %
33 % aus 39 Situationen besser als 35 %
Dust 241
39 % besser als 9 %
0,66 besser als 12 %
74,1 besser als 15 %
0,94 besser als 14 %
45 % aus 211 Duellen besser als 15 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Ancient29
55 % besser als 59 %
0,69 besser als 22 %
76,7 besser als 23 %
0,98 besser als 30 %
49 % aus 136 Duellen besser als 32 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Anubis25
64 % besser als 85 %
0,69 besser als 22 %
74,0 besser als 12 %
0,99 besser als 29 %
47 % aus 112 Duellen besser als 20 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Cache19
37 % -
0,70 -
76,0 -
1,03-
55 % aus 91 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Nuke15
40 % besser als 8 %
0,62 besser als 6 %
67,4 besser als 4 %
0,87 besser als 7 %
42 % aus 53 Duellen besser als 9 %
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Inferno9
44 % -
0,66 -
77,7 -
0,93-
39 % aus 38 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dark4_4

In 222 Matches kommt dark4_4 auf K/R 0,68, ADR 75,5 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 61 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 99 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert dark4_4 auf Ancient (−5 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+110 ELO, Winrate 39 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,3, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.