danycs_

Portugal
162 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt danycs_?

Rating 1,11 (aus 23 Matches) K/R 0,76 ADR 83,9 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 39 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 12 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,57+0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +45 ELO, Winrate 41 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert danycs_ auf Mirage: −59 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 58 %
84,0 besser als 66 %
1,09-
49 % aus 260 Duellen besser als 35 %
46 % aus 35 Situationen besser als 75 %
Dust 218
33 % besser als 4 %
0,70 besser als 30 %
79,7 besser als 44 %
0,80-
53 % aus 80 Duellen besser als 60 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Anubis17
53 % gleichauf
0,82 besser als 83 %
89,4 besser als 86 %
1,10-
56 % aus 71 Duellen besser als 75 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Cache17
41 % -
0,79 -
88,0 -
1,19-
60 % aus 55 Duellen -
14 % aus 14 Situationen -
Ancient16
44 % besser als 20 %
0,67 besser als 14 %
75,4 besser als 18 %
1,03-
46 % aus 63 Duellen besser als 21 %
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Inferno14
29 % -
0,68 -
78,8 -
1,05-
42 % aus 38 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke12
83 % -
0,90 -
93,5 -
2,11-
68 % aus 59 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,73 -
82,9 -
1,27-
55 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt danycs_

In 162 Matches kommt danycs_ auf K/R 0,76 und ADR 83,9; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,5. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 12 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 8 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert danycs_ auf Mirage (−59 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.