danke-_

Russland
128 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt danke-_?

Rating 0,96 (aus 95 Matches) K/R 0,71 ADR 75,6 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 65 %+15 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 70 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,18, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 75,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −97

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −93 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −79 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −115 ELO, Winrate 32 %
Samstags −55 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert danke-_ im 2. Match des Tages: −93 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % besser als 42 %
0,70 besser als 28 %
75,6 besser als 23 %
0,91 besser als 12 %
48 % aus 143 Duellen besser als 32 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Mirage38
47 % besser als 31 %
0,70 besser als 31 %
73,8 besser als 16 %
0,95 besser als 23 %
44 % aus 133 Duellen besser als 13 %
64 % aus 14 Situationen besser als 97 %
Anubis22
50 % besser als 41 %
0,74 genau im Schnitt
77,3 besser als 30 %
1,09 besser als 68 %
44 % aus 79 Duellen besser als 12 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Ancient16
31 % besser als 3 %
0,72 besser als 36 %
75,0 besser als 16 %
0,96-
50 % aus 66 Duellen besser als 41 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Inferno6
33 % -
0,71 -
76,5 -
0,89-
32 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,76 -
85,7 -
0,87-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt danke-_

In 128 Matches kommt danke-_ auf K/R 0,71 und ADR 75,6; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 32 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 46 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert danke-_ im 2. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+16 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,18, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 75,6. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.