dankT

USA
193 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dankT?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,4 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 193 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,9, Winrate +12 Pp., ELO +233
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −82 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −29 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −76 ELO, Winrate 41 %
Freitags −12 ELO, Winrate 20 %

Am meisten ELO verliert dankT im 1. Match des Tages: −82 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % besser als 62 %
0,67 besser als 25 %
72,5 besser als 16 %
0,94 besser als 29 %
45 % aus 274 Duellen besser als 21 %
46 % aus 39 Situationen besser als 75 %
Anubis38
53 % besser als 58 %
0,75 besser als 62 %
79,4 besser als 48 %
1,06 besser als 70 %
51 % aus 146 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Dust 233
45 % besser als 32 %
0,66 besser als 21 %
73,0 besser als 17 %
0,92 besser als 22 %
45 % aus 123 Duellen besser als 22 %
41 % aus 22 Situationen besser als 62 %
Inferno22
36 % besser als 8 %
0,61 besser als 10 %
68,1 besser als 7 %
0,82 besser als 6 %
43 % aus 101 Duellen besser als 14 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Ancient19
42 % besser als 23 %
0,63 besser als 12 %
71,4 besser als 11 %
0,92 besser als 25 %
35 % aus 100 Duellen besser als 2 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Cache15
47 % -
0,70 -
74,6 -
0,97-
46 % aus 56 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,69 -
67,2 -
0,93-
27 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dankT

In 193 Matches kommt dankT auf K/R 0,68, ADR 73,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 38 Matches. In 54 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 102 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert dankT im 1. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+57 ELO, Winrate 72 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 72 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,9, Winrate +12 Pp., ELO +233. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.