danilov

BA
385 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt danilov?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,8 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 385 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 53 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +609
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −10,7, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −142 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −5 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −238 ELO, Winrate 44 %
Samstags −31 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert danilov auf Anubis: −142 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2113
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 59 %
84,5 besser als 68 %
1,04 genau im Schnitt
47 % aus 489 Duellen besser als 27 %
39 % aus 57 Situationen besser als 54 %
Mirage102
48 % besser als 36 %
0,76 besser als 59 %
84,3 besser als 67 %
1,05 besser als 56 %
48 % aus 345 Duellen besser als 30 %
37 % aus 54 Situationen besser als 46 %
Ancient72
61 % besser als 78 %
0,72 besser als 36 %
80,4 besser als 43 %
1,00 besser als 37 %
48 % aus 264 Duellen besser als 29 %
31 % aus 54 Situationen besser als 33 %
Anubis51
45 % besser als 26 %
0,75 besser als 54 %
80,9 besser als 49 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 192 Duellen besser als 45 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Inferno31
65 % besser als 82 %
0,76 genau im Schnitt
84,5 besser als 58 %
1,08 besser als 54 %
43 % aus 140 Duellen besser als 7 %
50 % aus 14 Situationen besser als 74 %
Nuke15
47 % besser als 22 %
0,60 besser als 4 %
71,7 besser als 11 %
0,80 besser als 2 %
51 % aus 59 Duellen besser als 44 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt danilov

In 385 Matches kommt danilov auf K/R 0,74, ADR 82,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 144 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 138 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert danilov auf Anubis (−142 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+136 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +609. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −10,7, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.