dangerminio

Russland
82 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dangerminio?

K/R 0,65 ADR 74,1 aus 82 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 43 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 3 (0,92).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 6 % kein Vergleich
K/D 0,85−0,07 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 82 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,1 unter dem Schnitt auf Level 3 (2,0).

Runden mit 2K 22,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,1 besser als 41 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

dangerminio stirbt in 76 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 20 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,23 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+2 Pp. besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob dangerminio besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 81 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
39 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert dangerminio ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,01 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % gleichauf
0,63 besser als 26 %
70,3 besser als 23 %
-
63 % aus 56 Duellen besser als 98 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Dust 219
53 % besser als 66 %
0,64 besser als 27 %
75,0 besser als 42 %
-
47 % aus 49 Duellen besser als 45 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Anubis11
45 % -
0,61 -
70,8 -
1,01-
40 % aus 30 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,64 -
78,2 -
-
36 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,82 -
91,2 -
-
67 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,63 -
67,6 -
-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dangerminio

Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 19 Matches. Am meisten ELO verliert dangerminio ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 41 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.