dakillaz

Polen
277 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dakillaz?

Rating 0,89 (aus 211 Matches) K/R 0,64 ADR 72,9 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 5 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 72,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −2 Pp., ELO −144

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −145 ELO
90 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −143 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −106 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert dakillaz ab dem 5. Match am Tag: −145 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
53 % besser als 56 %
0,65 besser als 12 %
75,8 besser als 25 %
0,91 besser als 12 %
43 % aus 286 Duellen besser als 13 %
29 % aus 48 Situationen besser als 26 %
Anubis50
58 % besser als 68 %
0,65 besser als 10 %
72,2 besser als 9 %
0,95 besser als 21 %
42 % aus 134 Duellen besser als 8 %
52 % aus 31 Situationen besser als 84 %
Nuke34
47 % besser als 22 %
0,69 besser als 23 %
76,5 besser als 26 %
0,92 besser als 15 %
41 % aus 68 Duellen besser als 9 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Ancient33
45 % besser als 27 %
0,60 besser als 2 %
68,4 besser als 3 %
0,82 besser als 2 %
47 % aus 120 Duellen besser als 24 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno32
38 % besser als 9 %
0,64 besser als 12 %
74,2 besser als 19 %
0,89 besser als 10 %
39 % aus 102 Duellen besser als 2 %
30 % aus 23 Situationen besser als 33 %
Mirage25
36 % besser als 7 %
0,61 besser als 5 %
69,0 besser als 5 %
0,79 besser als 2 %
54 % aus 85 Duellen besser als 68 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Cache18
44 % -
0,58 -
65,1 -
0,81-
45 % aus 55 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dakillaz

In 277 Matches kommt dakillaz auf K/R 0,64 und ADR 72,9; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 46 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 118 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert dakillaz ab dem 5. Match am Tag (−145 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+166 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −2 Pp., ELO −144. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,1. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.