dGF22wkDQK

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 268 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 161
2.827
Höchststand 30 Tage: 2.947
Rang EU ▼ 6.126 Plätze
#15.059 #4.302 in RU
30 Tage · vorher #8.933 · bester #8.933
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dGF22wkDQK?

Rating 1,04 (aus 182 Matches) K/R 0,74 ADR 83,7 aus 268 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 9 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −37 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
32 Matches · 69 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dGF22wkDQK auf Nuke: −37 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % besser als 54 %
0,69 besser als 26 %
76,9 besser als 29 %
0,98 besser als 32 %
48 % aus 311 Duellen besser als 29 %
41 % aus 39 Situationen besser als 59 %
Anubis66
53 % gleichauf
0,77 besser als 65 %
86,5 besser als 77 %
1,04 gleichauf
56 % aus 328 Duellen besser als 75 %
50 % aus 34 Situationen besser als 77 %
Dust 266
35 % besser als 5 %
0,73 besser als 46 %
83,0 besser als 62 %
1,04 gleichauf
49 % aus 324 Duellen besser als 37 %
37 % aus 41 Situationen besser als 47 %
Ancient32
69 % besser als 94 %
0,81 besser als 78 %
88,4 besser als 82 %
1,12 besser als 75 %
53 % aus 150 Duellen besser als 61 %
36 % aus 22 Situationen besser als 48 %
Nuke29
34 % besser als 5 %
0,76 besser als 47 %
88,2 besser als 72 %
1,12-
58 % aus 132 Duellen besser als 75 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dGF22wkDQK

In 268 Matches kommt dGF22wkDQK auf K/R 0,74 und ADR 83,7; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 71 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 65 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert dGF22wkDQK auf Nuke (−37 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+82 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.