dELTA9_

AR
153 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dELTA9_?

Rating 0,90 (aus 82 Matches) K/R 0,68 ADR 74,7 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 9
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

dELTA9_ gewinnt 47 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

dELTA9_ gewinnt 11 von 100 1v2-Situationen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 von 100 Kills von dELTA9_ sind Headshots. 17 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 65 %+17 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,92−0,09 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 153 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,2 von 100 Runden holt dELTA9_ genau 2 Kills. 1,9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,9 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. besser als 33 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 von 100 Nades von dELTA9_ machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −7,7, ELO −170

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73). 0,09 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags +58 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke46
65 % besser als 78 %
0,72 besser als 36 %
76,3 besser als 26 %
0,98 besser als 30 %
50 % aus 185 Duellen besser als 40 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Ancient32
56 % besser als 66 %
0,65 besser als 11 %
71,8 besser als 8 %
0,85 besser als 4 %
52 % aus 127 Duellen besser als 55 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Inferno32
47 % besser als 31 %
0,70 besser als 33 %
78,2 besser als 36 %
0,83 besser als 3 %
48 % aus 95 Duellen besser als 29 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Cache19
32 % -
0,66 -
72,8 -
0,88-
40 % aus 57 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,69 -
74,5 -
1,03-
48 % aus 64 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,62 -
67,3 -
0,85-
42 % aus 19 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 24
0 % -
0,61 -
70,3 -
-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dELTA9_

In 153 Matches kommt dELTA9_ auf K/R 0,68 und ADR 74,7; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 20 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 44 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am besten läuft es auf Ancient (+87 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −7,7, ELO −170. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.